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loa:start [03/03/2010 alle 11:01 (14 anni fa)]
Cristian Dittamo
loa:start [05/03/2010 alle 12:17 (14 anni fa)] (versione attuale)
Giuseppe Attardi
Linea 14: Linea 14:
 **Lezioni** **Lezioni**
 ^ Giorno ^ Argomento ^ ^ Giorno ^ Argomento ^
-| 23/02 |  Introduzione al corso  +| 23/02 | Introduzione al corso| 
-| 23/02 |  Extreme Programming e Version Control System | +| 23/02 | Extreme Programming e Version Control System| 
-| 24/02 |  Idee e requisiti per i progetti  +| 24/02 | Idee e requisiti per i progetti| 
-| 26/02 |  Proposte di progetto  +| 26/02 | Proposte di progetto| 
-| 02/03 |  Scelta del progetto  |+| 02/03 | Scelta del progetto
 +| 02/03 | Suddivisione in task| 
 +| 03/03 | Assegnazione task| 
 +| 05/03 | Definizione Interfacce|
  
 **Lista degli studenti** **Lista degli studenti**
Linea 37: Linea 40:
 Project site: [[http://galoap.codeplex.com/|GALOAP project]].  Project site: [[http://galoap.codeplex.com/|GALOAP project]]. 
  
-**Proposte di progetto**+**[[Proposte di progetti]]**
  
-  [[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_with_a_purpose|Game with a purpose]]. Premio in palio: [[http://challenge.insemtives.eu/| INSEMTIVES Game Idea Challenge]] +**Riferimenti**
-    descrizione: Gwapo, applicazione di gioco basato su semantic web e ontologie in cui gli utenti contribuiscono al processo di riconoscimento di contenuti semantici: attributi di foto, semantica di frasi in linguaggio naturale. Questi contenuti semantici non possono essere creati automaticamente, e motivare le persone a contribuire rimane ancora una sfida aperta. +
-  Video classroom (e.g. [[http://www.codework.com/classview/Vision/vision.php|MasterEye]], {{:loa:loa.pdf| Proposta}}) +
-    descrizione: applicazione di insegnamento da remoto, in cui un professore deve poter condividere la sua lezione (immagini, whiteboard, filmati, ecc) con gli studenti della sua classe, può vedere e controllare il lavoro degli studenti. Il professore può comunicare in video e audio con gli studenti. L'applicazione memorizza lo schedule delle lezioni e può informare gli studenti delle lezioni previste. Le comunicazioni tra gli utenti dell'applicazione è di tipo peer-to-peer. Per superare gli eventuali limiti di banda deve essere previsto il broadcast dei lucidi prima della lezione e algoritmi di compressione video/audio. +
-  * Social network aggregator (e.g. [[http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing|Cloud computing]], {{:loa:cloudcomputing.pdf|Proposta}}) +
-    * descrizione: applicazione web che aggreghi i contenuti multimediali provenienti da fonti differenti, e che consenta di far fluire automaticamente le informazioni tra le diversi applicazioni web di base: Google Calendar, Google Wave, Email, Buzz, Twitter, Rss, ecc. I contenuti sono presentati all'utente in maniera classificata sulla base di filtri automatici e definiti manualmente: pipe, filtri, ecc. +
-  * Workflow editor (e.g. [[http://pipes.yahoo.com/pipes/|Yahoo Pipe]]) +
-    * descrizione: piattaforma web per combinare graficamente elementi di elaborazione per creare contenuti multimediali. Un utente definisce i propri elementi di elaborazione che deve poter combinare con elementi già definiti e/o personali. Un utente deve poter condividere con altri gli elementi creati, e modificare gli elementi condivisi. +
-  * Estrattore di conoscenza (e.g. [[http://paleo.di.unipi.it/parse|Tanl]]) +
-    * descrizione: servzio web per il parsing di testo in lingua italiana e la produzione dell'albero di sintassi sulla base del Tanl dependency notation. +
-  * QIdea +
-    * descrizione: database/motore di ricerca delle idee tramite cui una persona che cerchi una ispirazione, inserisce delle parole  chiavi e il sistema da tutte le idee e le realizzazioni (foto, video, altri siti internet) correlate. Ogni utente può vedere la sua collezione di idee e realizzazioni. Per contribuire un utente deve essere autenticato. Tramite una procedura guidata un utente risponde a delle domande (e.g. da che cosa sei stato ispirato) per capire meglio cosa si vuole realizzare e alla fine ottiene un abstract dell'idea. C'è una parte sulla realizzazione di una idea in cui un utente può inserire video/fotografie mediante template che aiuta l'utente a descrivere il processo per realizzare un prodotto.+
  
 +  * [[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_with_a_purpose|Game with a purpose]]
 +  * [[http://anawiki.essex.ac.uk/phrasedetectives/|Phrase Detective]]
 +  * [[http://challenge.insemtives.eu/|Gara a premio per Gioco Semantico]]
  
    
  
loa/start.1267614093.txt.gz · Ultima modifica: 03/03/2010 alle 11:01 (14 anni fa) da Cristian Dittamo